masuda より
良く考えたら、DirectX に慣れている人にとっては、context を使って bitmap に書き込むけど、これを xaml に適用する場合には SurfaceImageSource を使えば良いよね、という流れがあって bitmap の部分は省略しても ok なのかなと。 DirectX を知らない人は、xaml 側から入るので、xaml に書くには SurfaceImageSource...
View Articlemasuda より
あれ? surface に bitmap を描画させて、fill に設定するのであれば、context から bitmap に書き込んで、直接 fill に設定するので良くない? と思ったんだけど、後で調べる。
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